El pasado 22 de Julio Fernando M. Sánchez Monserrat, integrante del grupo ARTEC, presento su proyecto: Desarrollo y evaluación de un sistema tipo mesa interactiva basado en tecnología multi-touch. Este proyecto, calificado con matricula de honor por el tribunal, demuestra como desarrollar una mesa multi-touch utilizando tecnologías de bajo coste y fáciles de encontrar en el mercado. Como parte de este proyecto, además del dispositivo, se han desarrollado algunas aplicaciones de prueba y una librería capaz de reconocer gestos predefinidos.
FOREM Andalucía, ha apostado por introducir las nuevas tecnologías en sus cursos de formación y para ello se ha elegido la Realidad Aumentada como la solución más prometedora. En el sistema SupervisAR 15 UMPC (Ultra Mobile Personal Computer) complementan las prácticas de laboratorio de los alumnos, visualizando las explicaciones teóricas sobre los propios elementos de prácticas (Realidad Aumentada).
El sistema incorpora un puesto de control, desde el cual el profesor puede lanzar diferentes ejercicios a cada grupo de alumnos, puede observar simultáneamente lo que están viendo los 15 grupos en sus dispositivos, y además tiene comunicación bi-direccional de audio, todo ello a través de conexión WiFi.
El puesto de instructor cumple una triple función: transporte, almacenaje y mesa de trabajo. En su posición de transporte, gracias a la estructura móvil, este puesto queda en forma de caja de transporte con un tamaño de 60x40x50 cm. En esta caja se almacenan todos los dispositivos necesarios, incluidos los 15 UMPCs (cada uno en su respectivo cargador). Además para facilitar su transporte incorpora 4 ruedas en la parte inferior y dos asas en la parte superior. De esta forma, todo el sistema se transporta como si se llevase una fly-box convencional, por lo que la premisa de movilidad del sistema completo queda cubierta.
Una vez desplegado, este mismo puesto sirve como mesa de trabajo. En este caso la pantalla queda a una altura de 120 cm. En esta configuración el profesor puede trabajar de pie, o sentado en un taburete alto.
El ya conocido simulador de conducción SIAUTO, presentado hace unos meses (link) esta estos días en la feria de prevención de riesgos laborales LABORALIA 2009, en el stand de la fundación de prevención de riesgos laborales. Los visitantes de esta feria pueden ponerse a los mandos de estos dos coches, recibir consejos de los expertos en riesgo al volante del INTRAS y comprobar sus reacciones en diversas situaciones de peligro en la carretera.
La semana pasada en este post recordaba el proyecto ENSISAM (2005), que como todo buen proyecto a tenido su evolución ENSISAM II. En esta evolución, la característica principal fue que se eliminaron el casco de realidad virtual y el guante Thimble-Glove, sustituyéndolos por 4 puestos de simulación colaborativos. De esta forma, 4 usuarios colaboraban para realizar correctamente el procedimiento de emergencia, cada uno con su rol correspondiente.
Examinando un poco más a fondo el puesto de simulación, cada uno se compone de 3 partes fundamentales: pantalla de retro-proyección de gran formato (con proyección estereoscópica), cámara infrarroja que captura los movimientos del usuario y finalmente un mando inalámbrico wiimote. Os dejo un vídeo del proyecto...
Hace unas semanas en Sevilla y aprovechando el montaje de demostración de proyectos preparado para el X Congreso de CC.OO. Andalucía, se grabo este reportaje sobre los nuevos métodos de formación en los que colaboran FOREMAndalucía y nuestro grupo de investigación. Aquí os dejo el vídeo que se emitió en el programa Emplea2 de Canal Sur 2.
Hace unos 4 años (lo que es mucho tiempo en informática) cayó en manos de nuestro grupo este interesante proyecto, llamado ENSISAM. Este simulador de situaciones de salvamento marítimo, además de llegar a buen puerto (perdón por el chiste náutico) fue la primera de nuestras colaboraciones con la fundación de formación y empleo FOREM Andalucía, con los cuales seguimos trabajando en cada vez más proyectos. Como podéis observar tiene el típico look del 2005 en el que los cascos de realidad aumentada aún eran de lo mejor en Realidad Virtual y los TFT autoestereoscópicos erán algo de lo que se decía que nunca funcionaría. Destacar el guante, inalámbrico fabricado aquí en el Instituto para este proyecto, que sirvió como alternativa a los caros y delicados guantes de realidad virtual iniciales, los cuales no aguantaron ni tres asaltos en manos de usuarios poco acostumbrados.
Como resumen del proyecto os dejo el abstract del artículo publicado en el congreso de Interacción 2006:La necesidad de instrucción y evaluación de procedimientos de salvamento marítimo y la imposibilidad de realizar estas tareas en condiciones reales, se puede resolver mediante el uso de técnicas de simulación inmersiva. Este es el caso del entorno ENSISAM, donde además de utilizar técnicas avanzadas de simulación gráfica en tiempo real, se han desarrollado y aplicado elementos de interacción multimodales, así como nuevos dispositivos de diseño propio, creados a partir de las necesidades específicas de los usuarios, como el guante inalámbrico de realidad virtual Thimble-Glove.