lunes, 29 de diciembre de 2008

ARToolkit en el IPhone

Esta claro que el IPhone es un soporte ideal para nuevas aplicaciones, por el tamaño de la pantalla, capacidad del procesador y su interfaz multi-touch, así que era inevitable que tarde o temprano apareciera una demo de ARToolKit sobre este dispositivo (desarrollada por ARToolWorks). De momento funciona, pero la velocidad de refresco es bastante baja, no debido al procesamiento, sino al pobre acceso que permite el SDK de Apple a la cámara del IPhone (a lo mejor por esto hay tan pocas aplicaciones de vídeo sobre este móvil).

viernes, 19 de diciembre de 2008

domingo, 14 de diciembre de 2008

Como andar por escenarios virtuales interminables.

Los dispositivos de visualización de realidad virtual (Head mounted displays, CAVE, etc.) son capaces de mostrarnos mundos interminables. Hasta ahora, lo más común es utilizar un mando para navegar por estos entornos. El dispositivo CAVE añadió la libertad de poder movernos por el entorno virtual, aunque siempre limitados al espacio entre las pantallas. En conclusión, hasta la fecha no podíamos andar libremente por un entorno virtual, como si este fuese real. Como solución a este problema, me gustaría destacar dos aproximaciones diferentes.
La primera, se vale de una cinta andadora especial que nos permite andar no solo hacia delante, como las cintas comunes, sino en cualquier dirección. Lo mejor para entenderlo ver los dos vídeos siguientes.


La segunda, pensada para cuando se utilizan cascos de realidad virtual, se vale de engañar a nuestra percepción para hacernos creer que andamos en linea recta, cuando realmente lo hacemos en círculos. Gracias a esto, es posible hacernos creer que hemos andado 25 metros en linea recta, cuando realmente nos hemos movido en un área de 12x9 metros. Aquí os dejo un enlace a un blog muy interesante (VR Geek Blog) donde se cuenta más en detalle.


jueves, 11 de diciembre de 2008

Nvidia incorpora OpenCL a su kit de herramientas para computación paralela.

La empresa Nvidia ha incorporado a su kit de herramientas de computación paralela el estándar OpenCL 1.0 que ha sido liberado recientemente.

OpenCL (Open Computer Languaje) es un API para computación paralela haciendo uso de la GPU, aunque tambien puede utilizar la CPU. Este API ha sido estandarizado por el grupo khronos (Open Standar for Media Authoring and Acceleration). El API tiene el mismo proposito que CUDA, con la salvedad que se ha convertido en un estándar y poco a poco lo iran adoptando los distintos fabricantes de hardware.

No solo ha sido adoptado por parte de Nvidia, sino que Apple, impulsora del estándar, lo incorporara en su nuevo sistema operativo (Snow Leopard) que saldra en breve.

Las especificaciones del standar se encuentran en http://www.khronos.org/registry/cl/

lunes, 8 de diciembre de 2008

Realidad aumentada en edificios "Spatial Augmented Reality"

En el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada se pueden utilizar diversos sistemas de visualización, desde unipersonales como un casco, o para varias personas como un proyector. A este último, en el que la información virtual se proyecta sobre el mundo real, utilizando proyectores, se denomina "Spatial Augmented Reality". En este tipo de visualización el principal reto es proyectar la información virtual compensando las deformidades de la superficie donde se proyecta, puesto que no son pantallas de color blanco uniforme y planas, sino edificios, mesas, habitaciones con muebles, etc.
Esta demostración de las empresas francesas EasyWeb y NeoProj, proyectan diversos efectos de pelotas que caen por las fachadas de edificios, rebotando en los salientes, helicópteros que vuelan alrededor de los mismos, y mucho más. El vídeo es un poco largo pero vale la pena...

martes, 2 de diciembre de 2008

Eye Pet, realidad aumentada para la PS3

Sony mostró en Agosto en la GC'08 su nuevo juego Eye Pet. Este juego consiste en una mascota virtual, la cual vemos en nuestro televisor como si estuviese en la mesa justo delante de nosotros, de hecho podemos jugar con ella con nuestras propias manos. Esta interacción con la mascota se realiza gracias a la captura de los movimientos del usuario utilizando la cámara (se vende por separado) de la PS3. En mi opinión, este juego podría considerarse como una evolución de Eye Toy. Ahora ya pasando de los gráficos 2D en overlay, a una compleja mascota virtual.

Nuevo Nokia N97


Nokia continua desarrollando móviles con características ya prácticamente similares a las de un ordenador convencional. Después de anunciar el dispositivo que hará frente estas navidades al Iphone, Diamond, etc,( el Nokia 5800 ) Nokia anuncia el lanzamiento de su nuevo móvil de la NSeries, el Nokia N97. Poco se sabe de las características de esta nueva joya de Nokia pero lo que sí se sabe es que cuenta con una cámara Fotográfica de 5 MPixeles, pantalla táctil, 16 GB, GPS y WIFI.


(AÑADIDO)

Tenemos más información y varios videos de demostración:
Redes: WCDMA 900/1900/2100 (HSDPA),EGSM 850/900/1800/1900 MHz
Interfaz de usuario: S60 quinta edición
Dimensiones: 117.2 x 55.3 x 15.9 mm
Peso: Approx. 150 g
Pantalla: 3.5 inch TFT con hasta 16 millones de colores, widescreen 16:9 (640×360 pixels)
Pilas: Nokia Battery BP-4L, 1500 mAh
Memoria: 32 Gbyte de memoria interna, slot de hasta 32 Gbytes microSD (cuando esté disponible)
Reproducción de vídeo: MPEG-4/SP, MPEG-4, AVC/H.264, RealVideo, Windows Media (WMV9),Flash Lite 3.0 / Flash Video en el navegador
Reproducción de música: MP3, AAC, eAAC, eAAC+, WMA
Cámara: lentes Carl Zeiss Tessar, 5 megapíxeles (2584×1938), JPEG/EXIF (16.7 million/24-bit color), flash con dos LEDs
Captura de vídeo: MPEG-4 VGA (640×480), 30 fps
Conectividad:
WLAN IEEE 802.11b/g con soporte UPnP, conector Micro-USB, USB 2.0, auriculares estéreo de 3.5 mm , soporte de salida de TV (PAL/NTSC),Bluetooth 2.0 con sonido estéreo A2DP y EDR
Receptor GPS con soporte para A-GPS













Nokia moderniza su Web

Siguiendo con la "TouchMania" Nokia ha modernizado su Web añadiendo un componente Flash bastante original. Como más vale una imagen que mil palabras ( o en este caso un enlace que mil palabras) aquí os dejo el enlace a dicha página: Nokia