viernes, 31 de julio de 2009

Presentado el proyecto fin de carrera de Fernando M. Sanchez: Desarrollo de una mesa Multi-Touch

El pasado 22 de Julio Fernando M. Sánchez Monserrat, integrante del grupo ARTEC, presento su proyecto: Desarrollo y evaluación de un sistema tipo mesa interactiva basado en tecnología multi-touch. Este proyecto, calificado con matricula de honor por el tribunal, demuestra como desarrollar una mesa multi-touch utilizando tecnologías de bajo coste y fáciles de encontrar en el mercado. Como parte de este proyecto, además del dispositivo, se han desarrollado algunas aplicaciones de prueba y una librería capaz de reconocer gestos predefinidos.

Mesa Multi-Touch grupo ARTEC from ARTEC on Vimeo.


Enlaces en prensa:

http://www.abc.es/agencias/noticia.asp?noticia=66393

http://www.europapress.es/comunitat-valenciana/noticia-estudiante-uv-desarrolla-mesa-interactiva-multitactil-coste-20090730130643.html

http://www.levante-emv.com/valencia/2009/07/30/valencia-desarrolla-mesa-interactiva/616788.html

http://www.lavanguardia.es/premium/publica/publica?COMPID=53755760057&ID_PAGINA=22088&ID_FORMATO=400&PAGINACIO=1&SUBORDRE=3&TEXT=


http://www.que.es/valencia/200907301306-estudiante-desarrolla-mesa-interactiva-multitactil.html

http://www.adn.es/local/valencia/20090730/NWS-0601-Informatica-Estudiante-Ingenieria-desarrolla-barata.html

http://es.noticias.yahoo.com/5/20090730/tlc-un-estudiante-de-la-uv-desarrolla-un-d3d1f9e.html

viernes, 29 de mayo de 2009

SupervisAR, realidad aumentada en Formación

FOREM Andalucía, ha apostado por introducir las nuevas tecnologías en sus cursos de formación y para ello se ha elegido la Realidad Aumentada como la solución más prometedora. En el sistema SupervisAR 15 UMPC (Ultra Mobile Personal Computer) complementan las prácticas de laboratorio de los alumnos, visualizando las explicaciones teóricas sobre los propios elementos de prácticas (Realidad Aumentada).

El sistema incorpora un puesto de control, desde el cual el profesor puede lanzar diferentes ejercicios a cada grupo de alumnos, puede observar simultáneamente lo que están viendo los 15 grupos en sus dispositivos, y además tiene comunicación bi-direccional de audio, todo ello a través de conexión WiFi.

El puesto de instructor cumple una triple función: transporte, almacenaje y mesa de trabajo. En su posición de transporte, gracias a la estructura móvil, este puesto queda en forma de caja de transporte con un tamaño de 60x40x50 cm. En esta caja se almacenan todos los dispositivos necesarios, incluidos los 15 UMPCs (cada uno en su respectivo cargador). Además para facilitar su transporte incorpora 4 ruedas en la parte inferior y dos asas en la parte superior. De esta forma, todo el sistema se transporta como si se llevase una fly-box convencional, por lo que la premisa de movilidad del sistema completo queda cubierta.

Una vez desplegado, este mismo puesto sirve como mesa de trabajo. En este caso la pantalla queda a una altura de 120 cm. En esta configuración el profesor puede trabajar de pie, o sentado en un taburete alto.

El video esta disponible en VIMEO:

SupervisAR, realidad aumentada para formación from ARTEC on Vimeo.


SIAUTO en Laboralia 2009

El ya conocido simulador de conducción SIAUTO, presentado hace unos meses (link) esta estos días en la feria de prevención de riesgos laborales LABORALIA 2009, en el stand de la fundación de prevención de riesgos laborales. Los visitantes de esta feria pueden ponerse a los mandos de estos dos coches, recibir consejos de los expertos en riesgo al volante del INTRAS y comprobar sus reacciones en diversas situaciones de peligro en la carretera.


viernes, 3 de abril de 2009

Silicon Graphics vendida a precio de saldo.

Silicon Graphics ha sido comprada por Rackable System por un modico precio de 25 millones de dolares.

Parece ser que la empresa de gráficos estaba de rebajas.

Os dejo el link a la noticia original en ingles.

http://www.sgi.com/company_info/newsroom/press_releases/2009/april/rackable.html

jueves, 2 de abril de 2009

ENSISAM II, una evolución hacia entornos colaborativos.

La semana pasada en este post recordaba el proyecto ENSISAM (2005), que como todo buen proyecto a tenido su evolución ENSISAM II. En esta evolución, la característica principal fue que se eliminaron el casco de realidad virtual y el guante Thimble-Glove, sustituyéndolos por 4 puestos de simulación colaborativos. De esta forma, 4 usuarios colaboraban para realizar correctamente el procedimiento de emergencia, cada uno con su rol correspondiente.
Examinando un poco más a fondo el puesto de simulación, cada uno se compone de 3 partes fundamentales: pantalla de retro-proyección de gran formato (con proyección estereoscópica), cámara infrarroja que captura los movimientos del usuario y finalmente un mando inalámbrico wiimote. Os dejo un vídeo del proyecto...

ENSISAM 2, entorno colaborativo de simulación de situaciones de salvamento marítimo from ARTEC on Vimeo.

viernes, 27 de marzo de 2009

Reportaje sobre FOREM y ARTEC en el programa Emplea2 de Canal Sur 2

Hace unas semanas en Sevilla y aprovechando el montaje de demostración de proyectos preparado para el X Congreso de CC.OO. Andalucía, se grabo este reportaje sobre los nuevos métodos de formación en los que colaboran FOREM Andalucía y nuestro grupo de investigación. Aquí os dejo el vídeo que se emitió en el programa Emplea2 de Canal Sur 2.

jueves, 26 de marzo de 2009

Un poco de historia reciente de ARTEC, ENSISAM

Hace unos 4 años (lo que es mucho tiempo en informática) cayó en manos de nuestro grupo este interesante proyecto, llamado ENSISAM. Este simulador de situaciones de salvamento marítimo, además de llegar a buen puerto (perdón por el chiste náutico) fue la primera de nuestras colaboraciones con la fundación de formación y empleo FOREM Andalucía, con los cuales seguimos trabajando en cada vez más proyectos. Como podéis observar tiene el típico look del 2005 en el que los cascos de realidad aumentada aún eran de lo mejor en Realidad Virtual y los TFT autoestereoscópicos erán algo de lo que se decía que nunca funcionaría. Destacar el guante, inalámbrico fabricado aquí en el Instituto para este proyecto, que sirvió como alternativa a los caros y delicados guantes de realidad virtual iniciales, los cuales no aguantaron ni tres asaltos en manos de usuarios poco acostumbrados.
Como resumen del proyecto os dejo el abstract del artículo publicado en el congreso de Interacción 2006: La necesidad de instrucción y evaluación de procedimientos de salvamento marítimo y la imposibilidad de realizar estas tareas en condiciones reales, se puede resolver mediante el uso de técnicas de simulación inmersiva. Este es el caso del entorno ENSISAM, donde además de utilizar técnicas avanzadas de simulación gráfica en tiempo real, se han desarrollado y aplicado elementos de interacción multimodales, así como nuevos dispositivos de diseño propio, creados a partir de las necesidades específicas de los usuarios, como el guante inalámbrico de realidad virtual Thimble-Glove.

Ensisam - Entorno de Simulación de Situaciones de Salvamento Marítimo from ARTEC on Vimeo.

jueves, 12 de marzo de 2009

FOREM y ARTEC en el X congreso de CC.OO.

Con motivo del X congreso de CC.OO. Andalucía, FOREM (fundación de formación y empleo) ha querido mostrar los proyectos de investigación desarrollados durante los últimos 4 años (en colaboración con el grupo ARTEC). Todos los asistentes al congreso pudieron comprobar, de esta forma, el funcionamiento de los simuladores de Salvamento marítimo (ENSISAM), las herramientas de apoyo a la formación basadas en Realidad Aumentada (SupervisAR) o la aplicación interactiva SER AUTÓNOMO. Además, un juego con visión estereoscópica y una interacción muy similar a la de la consola WII, permitía a los asistentes obtener información de cada proyecto a través de sencillos mini-juegos.


Presentación del simulador SIAUTO en la Universidad de Valencia

Hoy se ha presentado en el Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia el simulador de conducción SIAUTO.
Este simulador se compone de dos puestos de conducción que junto con un puesto de instructor, permiten reproducir toda clase de situaciones peligrosas mientras el conductor se encuentra a los mandos de una reproducción de un coche real. En cuanto al sistema de visualización de cada uno de los puestos, 3 pantallas de retro-proyección de 80' y los 3 retrovisores ofrecen un campo de visión similar al que tiene cualquier conductor en su propio vehículo. Finalmente, un monitor TFT integrado en el salpicadero, se encarga de mostrar los velocímetros y diferentes indicadores (consumo, velocidad, etc.), permitiendo cambiar el estilo de los mismos a las necesidades de cada curso de formación.
Aquí os dejo la mención que ha hecho canal 9 sobre la presentación en sus noticias,

SIAUTO - Instituto de Robotica Universidad de Valencia from ARTEC on Vimeo.

domingo, 1 de marzo de 2009

Photosynth, observación en 3D a partir de fotos 2D

Photosynth en mi opinión es lo mejor que ha salido de las faldas de Microsoft en los últimos tiempos. Esta aplicación permite reconstruir una escena 3D a partir de fotos 2D, pero de una forma muy especial. En este caso el modelo 3D reconstruido no se visualiza como un modelo virtual, sino que al movernos por él, lo que observamos son las fotos que corresponden a nuestro punto de vista. En otras palabras, si hacemos 100 fotos alrededor de una pirámide, el programa automaticamente calcula la posición desde la que se ha tomado cada una de las fotos. Tras este cálculo, en el visualizador nos podremos mover alrededor de la pirámide observando las fotos que se han tomado previamente.

La aplicación se puede descargar de forma gratuita (sin ninguna clase de registro) y hay unos cuantos ejemplos en la página web, sin duda alguna probarlo ahora mismo...

sábado, 28 de febrero de 2009

Toyota tambien se apunta a la Realidad Aumentada como reclamo publicitario

Poco a poco la realidad aumentada se esta haciendo un hueco como herramienta de marketing. En este caso es Toyota, de forma parecida al caso del coche Mini, quien apuesta por esta tecnología para promocionar su nuevo coche iQ. La demo puede descargarse de la página web de Toyota, y en este caso no solo se observa un modelo 3D del coche, sino que, según el fabricante, demuestran el comportamiento del coche en movimiento.

jueves, 26 de febrero de 2009

Circulafloor, un pequeño paso es suficiente para un gran paseo virtual.

Circulafloor es un interfaz de locomoción basado en pequeñas baldosas que se mueven bajo los pies del usuario. De esta forma el usuario camina sobre este suelo inteligente con la posibilidad incluso de subir escaleras. A través de este interfaz un área de 5x5 metros es suficiente para realizar cualquier paseo virtual, para ello las propias baldosas siempre desplazan al usuario lentamente hacia el centro sin que este se de cuenta.
Para entenderlo mejor, echar un vistazo a este vídeo...

miércoles, 25 de febrero de 2009

Llamada a la participación en ISMAR'09

Desde hace unos días ya se puede consultar el "call for papers" de uno de esos grandes congresos: ISMAR. Este congreso se centra en todo lo relacionado con la Realidad Aumentada y podría considerarse como el más importante en este campo. La sede para esta edición sera Orlando (EEUU). Todos los detalles se pueden consultar ya en la página web del congreso.

domingo, 15 de febrero de 2009

Navidget, el mundo no termina con el multi-touch

Ultimamente parece que los dispositivos multi-touch han ganado la batalla a la típica PDA con puntero, aunque parece que quedan algunas sorpresas, Navidget es una de ellas. Navidget es un método de posicionamiento de cámaras en una escena 3D, por el cual el usuario puede observar modelos tridimensionales utilizando movimientos intuitivos, olvidando por tanto si estamos en modo rotación, translación, u otro distinto.
Toda la interacción se basa en realizar sencillos gestos con el puntero, por ejemplo para acercarnos a un objeto solo es necesario dibujar un circulo a su alrededor, y si se mantiene presionado el puntero aparece una esfera para indicar desde observa la cámara dicho objeto.

martes, 10 de febrero de 2009

TED hace de internet el sexto sentido

Un nuevo invento ha salido de las mentes que habitan el conocido MIT, el dispositivo "Six Sense" presentado en las charlas TED. La idea más allá de la sorprendente demostración, es que las personas utilizan los 5 sentidos para obtener información del mundo que les rodea, pero ahora además Internet se convierte en el sexto sentido ofreciendo información global.
El prototipo que muestran se compone de un pico proyector y una cámara, colgados como un collar, conectados a un portátil (en la mochila). En todo momento la cámara enfoca hacia el frente del usuario intentando reconocer tanto los gestos que realiza con las manos, como los objetos que tiene frente a el. De esta forma cuando el usuario coge un libro, el sistema reconoce dicho libro y proyecta información sobre el mismo, menús, etc. Así cualquier objeto se convierte en una pantalla táctil. De forma equivalente si el usuario quiere ver la hora, solo tiene que hacer un gesto sobre su muñeca para que aparezca proyectado un reloj. Con el fin de simplificar el proceso de captura, y reconocer mejor los dedos del usuario, se han colocado pegatinas de colores en la punta de cada uno de ellos.

Este tipo de interacción, en el que la proyección de la información sintética se realiza sobre los propios objetos reales, sin necesidad de pantallas de denomina "Spatial Augmented Reality". Este concepto es ampliamente descrito por Oliver Bimber y Ramesh Raskar en el libro (disponible gratis online) "Spatial Augmented Reality Merging Real and Virtual Worlds".

martes, 27 de enero de 2009

Realidad Aumentada como reclamo en la venta de coches.

Al bajar la venta de coches los fabricantes se han puesto las pilas en buscar nuevas campañas de marketing. Una de las ideas que van apareciendo por la red es utilizar realidad aumentada para enseñar maquetas virtuales a los posibles compradores. De esta forma cada persona que tenga un PC con cámara o un teléfono móvil puede ver una maqueta del prototipo sobre el anuncio real. Esta nueva forma de enseñar los coches, además de atractiva para el usuario por ser algo novedoso, permite observar muchos más detalles del coche que en simples fotografías. Os dejo un par de videos uno del Ford KA utilizando un N95 y otro del Nuevo Mini.

lunes, 26 de enero de 2009

Fanta Virtual Tennis en el N95

Aquí os dejo un nuevo ejemplo de Realidad Aumentada en ese genial dispositivo que es el Nokia N95. En este caso la aplicación es aún más original porque dos usuarios juegan UNO CONTRA OTRO un partido de tenis con su móvil como raqueta. El tracking se hace utilizando marcas parecidas a las ya conocidas de ARToolKit.
Es curioso que al igual que el primer videojuego, en el que dos palos y un cuadro que rebotaba de lado a lado de la pantalla, simulaba un partido de tenis, este juego de RA utilice ese mismo deporte. En cualquier caso una buena forma de hacer publicidad del refresco F con esta llamativa aplicación. Aquí va el video...

miércoles, 21 de enero de 2009

Expositor de Realidad Aumentada de LEGO

Parece que poco a poco la realidad aumentada se aleja de ser una simple promesa y van apareciendo productos más elaborados que la acercan al gran público. En este caso la juguetera danesa LEGO, presenta un nuevo expositor desarrollado por METAIO en el que el cliente puede ver como quedara su juguete LEGO una vez montado. Para la visualización solo es necesario colocar la caja frente al expositor, provisto de una cámara en la parte superior. La imagen se muestra en una pantalla de gran formato, con el juguete LEGO ya montado colocado encima de la caja correspondiente.
Noticia obtenida de METAIO press release, y el blog GamesAlfresco.

jueves, 15 de enero de 2009

AR - FIGURE

Gueisa Tokio Entertainment

Una empresa japonesa ha comercializado recientemente un juego basado en tecnologías de "augmented reality" donde se incluye un kit de markers.
Las imágenes dicen más que mil palabras de la interacción que se puede alcanzar por medio de una HD Webcam y el programa diseñado por Geisha Tokyo Entertainment que nos presenta a la “Dennou Figure ARis” El producto cuesta entre 100 y 150 dólares e inicialmente se han lanzado 3000 unidades.




martes, 13 de enero de 2009

IZ3D: Monitor estereo de 22"

Unos de los grandes retos de las empresas dedicadas a los gráficos 3D, es desde hace tiempo el poder llevar las imagenes en estéreo a todos los usuarios. Hasta ahora la solución más común es utilizar dos proyectores con filtros, o gafas de estéreo activo sincronizadas con un monitor de alta frecuencia de refresco (120 Hz.).
Recientemente se ha presentado la nueva versión del monitor IZ3D. Este monitor de resolución 1680 x 1050, es capaz de generar imagenes en estereo con polarización pasiva. De esta forma el usuario solo necesita unas gafas polarizadas (lineales), las cuales son mucho más baratas y sencillas que las "shutter glasses" utilizadas hasta ahora en el estéreo con monitores. La polarización de la imagen la realiza de forma entrelazada, con un funcionamiento similar a las clásicas televisiones de "tubo" que funcionaban en modo entrelazado. Las lineas del monitor se polarizan de forma intercalada, en vertical u horizontal, de forma que cada ojo percibe una imagen de 1680 x 525 pixels.

Os dejo el enlace a la página de este monitor, que además tiene un precio muy asequible, alrededor de 400$.